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2017年8月28日月曜日

さわるゲームメモ9月分

●XCOM2
 8月29日 アプデ

●ディスティニー2→割りと面白かったけどほんへ発売が遠い
 8月30日~31日オープンβ(29日分は予約購入者のみ)

●ストV
 8月30日 新キャラ追加→超絶技巧キャラだった 辛い

●鉄拳7
 8月31日 DLC追加→ボウリングとコス追加とかしょうもなさ

●グウェント
 多分9月 上旬アプデ→おもろい 助かった

●レインボーシックスシージ
 9月5日 アプデ

●RAID:WWII→思った以上にクソゲーだった ビックリした
  9月25日 発売

●Ruiner
 9月26日 発売

●Cuphead
  9月末 発売

ロンパは………………………………ファッ(気絶)




2014年3月25日火曜日

お風呂長く入ると出る時意識遠のくしすごい耳鳴りする

 風呂短いねって言われるけどこれ以上伸ばすと命に関わる気がする。それはそうとBanishedがクソ面白いです買いです。シムシティ好きな人は是非。シムシティとかむずそうって人も是非。シンプルだけどそれなりに難しくてやりごたえあります。以上です。

2014年3月17日月曜日

ダクソ2

買いです。クリアしたらいろいろ詳しく書きます。

2012年11月2日金曜日

GTA:VCクリアしました!

ボートの操作性はマジで爆発五秒前。




 おめでとう!ありがとう!GTAシリーズでちゃんとシナリオクリアしたのはこれが始めてだと思います。はじめる時バイスやった様な気がしてましたけど、多分僕がやったのはPS2のGTA3とPSPのリバティーの2つだった気がします。どちらも未クリアで手放しました。

 やっぱりGTAシリーズはシナリオクリアするまでチートは使っちゃいけないですね。何を目的ともせず、ただひたすらに殺戮を楽しむっていうのは肌に合わない人間なようです。クリアのないゲームってのが苦手なのです。その割にはBOのゾンビモードすこぶるやりましたけどね。

 思えば、同年代なら大体の人間が始めて触る箱庭ゲーはGTAシリーズなのではないでしょうかねぇ。マップの広さとその自由度には驚かされたものです。しかし当時からグラフィックの粗さにはなかなか満足することはできていませんでしたなぁ。

こんな綺麗なおねーさんいなかったぞ!
GTAの下着とかほとんど肌に癒着してるように見えましたもんね。興奮も何もしませんでしたわ。その点格ゲーってすげーよな。2Dも3Dも最後までパンチラたっぷりだもん。ギルティのミリアさんパンチラとか、キャリバーのタキさんのおっぱいとか凄かったですもんね。

 それにしても、VCの一番難しかったところが中盤らへんってどうなんですかね。いや、いいんですよ?最後サックリクリアできても。でもちょっと味気なかったかなーとは思いますがね!敵NPCにアサルト持たせるだけで難易度跳ね上がるけどな!アーマーとかお前全然ユル防御じゃんお!

 GTA5は来年でしたっけ。4はグラ向上のために自由度が犠牲になったと聞きます。GTA5はいったいどこまでいけるのでしょうか。とりあえず摩天楼におっぱい浮かべるのはやめてください。お願いします。

2012年10月21日日曜日

苦渋の決断

 散々迷った挙句、僕はひとつの決断をすることにしました。

 今週発売のダークソウル日本語版の購入を見送ります。

 

2012年10月14日日曜日

One Thousand


 実際にプレイしてたの何時間ぐらいなんだろ 結構してるけど観戦の方が多い気がする。

 ここまで一つのゲームにハマったのはいつぶりだろう。僕がまだPS3ゲーマーだったとき、はじめてのめり込んだなぁと思ったのはCOD4のオンラインだった。階級は一番上まで上げたし、結構やったとは思う。それでも2,300時間ぐらいだったか。

 次にはまったのはMGO2、メタルギアソリッド4に付属のオンラインモードだ。これは本当にはまりすぎて、一時期オンラインにつなぐことを禁止されたこともあった。いやはや懐かしい。今ではもうサービスは終了、MGO3へと開発が進んでいるらしい。

 そしてスパ4。ストリートファイタ-4、スーパーストリートファイター4,AE、2012とverupを重ねているが、僕はスーパーから始めた。別に格闘ゲーム勢でもなんでもなかったのだが、某有名動画投稿者の影響でついに買ってしまった。同じ人は結構多いのではないのだろうか。いつか格ゲー専用コントローラーを買おう、なんて考えながらずっとPS3コンでプレイを続け、ついにはそれで落ち着いてしまった。対戦してきた中で、もちろん罵倒メッセージもあった、挑発もあった。それでも僕はスパ4を続けた。なぜだろうか。それはトロフィー厨だったから。苦行に苦行を重ねチャレンジモードをクリアし、プラチナトロフィーをとった時、次第にスパ4熱は冷めていった。今では身内やフレンド以外とはやらなくなった。

 そして僕はPCゲーム、steamと出会う。ノートからデスクトップに切り替え、いろいろなゲームをやった。春頃、DOTA2というゲームが話題になっていた。僕はあまり興味がなかった。それでも無料でできると言うことなんでアンケートに答えた。それすら忘れた数ヶ月後、僕のもとにDOTA2がきた。来てしまった。最初は何をしたらいいか分からなかった。用語も何を言ってるか分からなかった。中立クリープの強さも分からなかった。それでもいろんなHeroを触っていくうちにいろんなことがわかってきた。外人に煽られてもやめなかった。その魅力がDOTA2にはあったのだ。とはいえ、このプレイ時間の半分以上は観戦だと思う。そして実際にプレイした時間の半分はBOT戦だと思う。FPSにおけるBOT撃ちはあまり楽しくないと思って生きてきた。だがDOTA2のBOT戦はずっと面白い。対人戦がつまらない訳ではない。でもBOT戦が楽しい。なぜだ。分からぬ。とりあえず2000時間に向けて頑張ろうと思う。

2012年9月25日火曜日

FTL:Faster Than Lightクリアしたよぉぉぉ!(easy)



 苦節30時間、ようやくクリアできました!(easy) ローグライク系であり、またRTSも含んだ本作ですが、非常によくできております。クリアできそうでクリア出来ない、絶妙な難易度調整のしてあるゲームは本当にハマります。ずっとFTLやってましたからね。

 とにかく本当にクリアできてよかった。(easy) というかこれ絶対easy表記はおかしい。今のところ難易度はeasyとNormalの2つしかないとはいえ、30時間かけてようやくクリアできる難易度がeasyってのは納得がいかない。今まで過ごしてきたゲーマーライフの中で、Easyと言われる難易度でクリアを挫折しかけたのは初めてでしたね。Easyってなんだよ・・・。秋空の下思いに耽るくろぎつねでした。おわり。

2012年9月22日土曜日

面白いゲームが総じてやりこみ系でつらい

総じてとはいったが主に2つ、トーチライト2とFTLである。前者はハクスラ、後者はローグライクRTS。どっちもクリアまでに相当な時間がかかるだろう。なんてこった。なんで夏休み前に出なかったんだ。いやでたらDOTA2やってたもんな。ボダラン2を買う予定がない私にとっては神タイミングでした。でも2つとも配信に向いてないんで頻度減ります!さよなら!

2012年9月19日水曜日

Cyrostasisクリアしました!

...(世間は残暑で苦しんでるのになしてこんな寒い中にいなあかんのや)

  つーことでCyrostasisクリアしました!ギフトありがとね。お返しはしません(ド畜生)。嘘ですいつかします。いつか。。。いつか絶対・・・ほんとよ信じて!

 大体8時間ほどでクリアでした。どうやらこのゲームものすごい重たいらしく、結構なスペックが必要だったようで、僕のマシンでも起動して数十分は重たかったです。すぐ順応してくれましたけどね。ただ日本語Modのせいで進めなくなるところが二箇所。諦めて読めない英語をdon't think, feelしてなんとか先に進みました。

 いやーすこぶる寒さが表現されたゲームです。痛そうなぐらい寒いです。実際体温が体力ですからね、殴られようが撃たれようが切られようが体温が下がります。で、冷えたら死にます。逆にどんだけボコられても温まったら元気になれます。ホッカイロ装備したれ。

 そしてもうひとつの過去干渉?システム。あれは面白かったですね。過去変えちゃうんだもん。タイムパラドックス起きちゃう!どいてスネークオセロットころせない!

 人間だけじゃなくて牛とか(これは操作できなかったけど)シロクマにも干渉できたのが面白かった。もっと人間以外の干渉イベント増やしても面白かったのかも。鳥とか。

 で、なんか通常放送で1000pの宣伝がされ、謎のゲーム爆撃を浴び、嬉しいのに満身創痍な黒狐でした。今度6時間やります。もらったやつちょっとずつやります。1タイトル30分ぐらいでいけるんとちゃうか・・・。

 それにしても冬が待ち遠しくなりましたね。夏と冬だったら圧倒的に冬のが好きなんで。着りゃいいもんね。布団もあったかいし。PCつければ暖房いらないし。あったかあったかやし。「今日は学校いくなよ・・・僕と一緒にあったかあったかしてようよ・・・ね?」(冬特有のイベント)が待ってるし。なんてねw 以上。